|
Het Wilde Westen
Introductie
In de gevangenis op Moppereiland zitten de vier gevaarlijke Bambo's opgesloten. Eerst
vermaken ze zich nog wel in het gevang; ze zijn niet bijzonder slim, maar dan komt
de dag dat....
Het weekendkamp
De Uitnodiging
In de weken daarna krijgen de kabouters een brief van de Sherrif van Dead-end-City, Huckelberry Sam in de bus. Hij vraagt om hulp en de kabouters zijn geschikt omdat .... enz. Het kamp
Tijdens het kun komen we de Bambo's meerdere malen tegen. De eerste keer proberen ze ons te overvallen: "Je geld of je leven...." "Neehee, je èten of je leven ..." (De Bambo die altijd honger heeft) Als ze erachter komen dat de kabouters en de leiding ook gewapend zijn, slaan ze op de vlucht. De tweede keer lijkt overnachten in ons clubhuis ze wel wat, de matjes hebben ze tijdens onze afwezigheid al geprobeerd. Bovendien hebben ze een knuffel (denk eraan: van de LEIDING!!!) als gevangene genomen. We hebben geen keus, maar de Bambo's bieden aan te vertrekken, als we een aantal opdrachten goed uitvoeren. Na de laatste opdracht blijken de Bambo's vertrokken te zijn, om de posttrein te overvallen. Snel sluiten we de deur af en gaan slapen. Op de laatste dag vinden we een kist met gevonden spullen. Daarvandaan leidt een spoor ons naar de hongerige Bambo, die onder een boom in het park ligt te slapen. Nadat we hem gevangen hebben, leidt het spoor verder naar het eindpunt. Er ligt een briefje bij: "Hallo, broer, wij zijn de ...-Bank aan het overvallen, wacht hier op ons. Halverwege de tocht op weg naar de Bank, komen we de andere Bambo's tegen, ze zijn aan het ruziën over de verdeling van de Buit. Door ons grote aantal weten we ze allemaal in een keer te vangen. Onderweg naar het gebouw bellen we bij een tankstation zogenaamd nog even naar de politie. (in werkelijkheid was het al eerder afgesproken). Bij het gebouw komt de politie de Bambo's met de auto inclusief zwaailicht, sirene en handboeien ophalen. (zie foto's). Nog even uitzwaaien en dan is het feest in Dead-end-City: Maar eerst avondeten, pannekoeken, en daarna een bonte avond rondom het kampvuur.
Activiteiten
Totems
Leiding Namen
(Technische aanwijzing: Als je de flitser van je fototoestel uitzet, en een lange belichtingstijd neemt kun je 's avonds (geen omgevingslicht) dia's/foto's maken van de TV of het computerscherm.) (Aanwijzing nummer twee: Als je de politie vraagt om mee te doen aan je kamp, spreek af op een tijd die hen het beste uitkomt, en ze zijn bijna altijd in voor zo iets. Stuur ze na afloop een bedankje.) |
[Vorige] [Kampen & kampthema's] [Home] [Email] [Sitemap]
HTML-Versie: © 1997-2009, Scouting Programma Site |