|
De Koning van Katoren
- Bron: met dank aan: de Estaleiding van de Adelbertusgroep uit Heemskerk.
- Gemaakt op: 7 maart 2005, laatste wijziging: 10 maart 2009
Dit thema verhaal gaat over een stukje uit de geschiedenis van het land
Katoren. De vrolijke, oude koning van het goede land is overleden zonder
een opvolger te hebben. Zes zure ministers regeren het land, ze zouden
een nieuwe koning aan moeten wijzen, jaren gaan voorbij, maar een
nieuwe Koning komt er niet... Dan komt de 17-jarige Stach de
ministers vragen wat je moet doen om koning te worden. De ministers
geven Stach zeven bijna onuitvoerbare opdrachten, maar Stach is niet
bang. Tijdens het volbrengen van deze opdrachten beleeft Stach
allerlei spannende avonturen. Met gezond verstand en aantal aantal
slimme truucs lukt het hem dan toch: Stach wordt de nieuwe Koning van
Katoren. Alle inwoners van Katoren vieren dit feest uitbundig met
vuurwerk.
Naar het boek van Jan Terlouw ISBN nr 90-6069-088-5
Rode draad
Er zijn zeven opdrachten en dus zeven dagen te vullen.
Iedere avond kan een hoofdstuk uit het boek voorgelezen worden. In
verband met de nachtrust van de kinderen is het aan te bevelen om het
hoofdstuk voor te lezen over wat er die dag gebeurd is en niet op de
zaken vooruit te lopen.
Themafiguren
In dit boek komen nogal wat figuren voor.
Natuurlijk zijn de kinderen Stach zij moeten de onmogelijke opdrachten
uitvoeren.
Iedere avond na het voorlezen komt er een minister langs met de
opdracht voor de volgende dag. Het is een leuk idee om de minister aan
te kleden naar zijn functie, bv Minister Zuiver van het ministerie van
Reinheid een theedoek, afwasborstel enz meegeven.
Thema aankleding
Om het thema extra te laten leven bij de kinderen is het leuk om de
verschillende ruimtes in het zomerkamp gebouw een thema naam te geven,
bijvoorbeeld:
Leidingruimte
Slaapzaal
Speelzaal
Buiten
Keuken
Toiletruimte
Leidingslaapzaal
Opslagruimte
|
ministerkamer
huis van Gervaas
de stad Wiss
het land Katoren
het land Eltoren
moerassen van Smook
paleis van de oude koning
katoloods
|
Uitnodiging
Een aantal weken voor het zomerkamp worden de kinderen uitnodigd door
Stach om mee te helpen bij het uitvoeren van zijn plan om de nieuwe
Koning van Katoren te worden en Katoren te verlossen van de saaie
ministers. Hij is opzoek naar dappere en vindingrijke inwoners van de
verschillende plaatsjes in Katoren en denkt die bij jullie speltak wel
te kunnen vinden.
Programma suggesties
Hieronder worden een aantal suggesties gedaan om je op weg te helpen
met de verdere invulling van het kampprogramma.Duurt het kamp minder
lang dan is het mogelijk om meerdere opdrachten per dag te doen (zoals
gedaan is bij dag 6), of het aantal opdrachten te verminderen.
Dag 1 - Aankomst & thema introductie
- Na aankomst worden de slaapspullen neergelegd. De rest van de
middag wordt besteedt aan het verkennen van de omgeving: waar mag je
wel en waar mag je niet komen. Tijdens de speurtocht kan ook de
introductie plaatsvinden van het thema en de thema namen.
- "s Avonds worden de subgroepjes voor het zomerkamp bekend
gemaakt. Met elkaar maken ze allemaal een vlag van de staf of het dorp
uit Katoren waar ze vandaan komen.
- Aan het eind van de dag komt minister de Seer langs met de
opdracht om de vogels van Decibel te verslaan.
Dag 2 - De vogels van Decibel
- Tijdens het ochtendprogramma maken de kinderen allemaal een
masker van een vogel uit stevig A3 papier. (In de bibliotheek zijn
verschillende boeken over maskers maken te krijgen.)
- Het middag programma bestaat uit verschillende spelletjes die te
maken hebben met geluid. Denk hierbij aan verschillende varianten op
tikkertje waarbij je geluid moet maken, het schreeuwspel (boodschap
moet overgebracht worden door groepje A, groepje B probeert dit te
verhinderen door er hard doorheen te schreeuwen, zie elders op deze
site.), hints (omdat de mensen in Decibel weinig horen met hun
oorkleppen op, moeten ze op een andere manier duidelijk maken wat ze
bedoelen), gebaren taal leren (sommige mensen in Decibel zijn doof.)
- 's Avonds is er een kampvuur, waarbij de vogels verjaagd worden
door het zingen van liedjes.
- Aan het eind van de dag komt minister Zuiver langs om de volgende
opdracht te geven.
Dag 3 - De Granaatappelboom van Wapenfelt
- De dag begint met een korte speurtocht naar Wapelfelt. Daar wordt
een smokkelspel gedaan om kruit van de fabriek naar de katoloodsen te
smokkelen.
- 's Middags raakt stag gewond omdat hij te dicht in de buurt van
de granaatappelboom komt (speel een aantal kleine spelletjes als
ongelukstikkertje, leeuw van Holland en trefbal.) Aan het eind van de
middag komt de burgermeester van Wapenfelt langs. De kinderen halen hem
over om mee te doen met het plan van Stach en de fabriek stil te
leggen. Samen wordt een brief voor de ministers geschreven over de
nieuwe directeur van de kruit-fabriek.
- 's Avonds staat een avondspel op het programma (levend
stratego, of slagbal), of worden er kaartjes voor thuis geschreven.
Inmiddels zitten er geen rijpe vruchten meer aan de Granaatappelboom,
en kan iemand van de plantsoenendienst van Wapenfelt hem omzagen.
- Aan het eind van de dag komt minister Walsen langs om de volgende
opdracht te geven.
Dag 4 - De draak van Smook
- Tijdens het ochtend programma worden met hulp van de leiding
blijdes (katapults) gepionierd. In het pionierhandboek vind je meer
informatie.
- Bij het middagprogramma wordt er met deze blijdes geschoten op de
draak (deze is op een groot wit laken geschilderd) Indien er tijd over
is en het weer het toelaat zou je tot slot nog een watergevecht kunnen
houden.
- Als avondprogramma zou je drakenkoekjes kunnen gaan bakken.
- Aan het eind van de dag komt minister Pardoes langs voor de
volgende opdracht.
Dag 5 - De schuifelende kerken van Uikemene
- 's Ochtends gaan we naar het centrum om te winkelen en evt.
zakgeld uit te geven.
- Het middagprogramma staat in het teken van de schuifelende kerken
puzzel. De leiding heeft een grote kartonnen legpuzzel gemaakt met de
12 kerken van Uikemene erop. De kinderen worden verdeeld in 12
groepjes. Als eerste versieren ze elk een puzzelstuk.Tijdens het tweede
deel van de middag lopen de groepjes allemaal hun eigen
speurtocht/puzzeltoch. Deze komen uit op een centraal punt. Hier wordt
de legpuzzel in elkaar gepuzzeld. Nu kunnen de kerken niet meer
schuifelen.
- Na het eten volgt nog een groot avondspel. (stratego,
smokkelspel, avondwandeling, enz.)
- Aan het eind van de dag komt minister Regtoe langs met de
volgende opdracht.
Dag 6 - De knobbelneuzen van Afzetterije & de tovenaar van
Ekilibrië
- Tijdens het ochtendprogramma wordt de zalf voor de knobbelneuzen
gemaakt. Door het doen van verschillende spelletjes verdienen de
kinderen de ingrediënten bij elkaar.
- Tussen de middag komt minister Broeder langs met de volgende
opdracht.
- 's Middags worden tekeningen gemaakt van het dierbaarste bezit
van de kinderen, want dat is wat Pantaar (de tovenaar) wil hebben.
- 's Avonds is er een kampvuur. Daarbij bieden de kinderen hun
dierbaarste bezit aan aan de tovenaar. Omdat ze dat vrijwillig doen,
mogen de kinderen hun dierbaarste bezit houden en belooft de tovenaar
nooit weer te komen.
- Aan het eind van de dag komen alle ministers langs. Ze geven de
laatste opdracht, de stoel van stellingwoude.
Dag 7 - De stoel van Stellingwoude
- Tijdens het ochtendprogramma gaan we zwemmen.
- Het middagprogramma begint met "wie ben ik?" Alle kinderen
krijgen een sticker op hun rug met een naam van een persoon of plaats
uit Katoren. Ze moeten er door middels van het stellen van vragen
proberen achter te komen wie of wat ze zijn. Eén van de kinderen
is Stach. Aan het eind van het spel mag hij/zij op de stoel van
Stellingwoude gaan zitten en wordt hij/zij tot koning/koningin
gekroond. Om dit heugdelijke feit te vieren, wordt er voor vanvavond
een bonte avond aangekondigd. De rest van de middag kunnen de kinderen
besteden aan het voorbereiden daarvan (toneelstukjes, maar misschien
ook hapjes maken).
- Als avondprogramma is er een bonte avond.
- Tot slot wordt het laatste deel van het boek voorgelezen.
Dag 8 - Einde
- Op de laatste dag worden alle spullen ingepakt en wordt het
gebouw schoon gemaakt. Dan komen de ouders en is het zomerkamp voorbij.
Meer informatie
Meer informatie is te vinden in het gelijknamige boek van Jan Terlouw.
Het is aan te raden om het boek zelf te lezen.
Misschien staat het wel in je materiaalkast of eigen boekenkast. Anders
kun je het boek altijd nog bij de bibliotheek lenen. De Koning van Katoren,
Jan Terlouw, Uitgegeven bij Lemniscaat, Rotterdam, 1971.
|