|
Krantemeppen
In het midden van de kring staat 1 speler. De spelleider roept de naam van speler "X" uit de
kring. Deze speler "X" moet nu de naam van een willekeurige andere speler "Y" roepen,
voordat de speler in het midden hem met de knuppel op zijn knieën heeft geslagen. Roept
speler "X" te laat een volgende naam (de naam van speler "Y") of roept speler "X" een
verkeerde naam (een naam die van geen van de spelers is, of de naam van de speler in het
midden), dan is speler "X" af en moet hij in het midden gaan staan met de knuppel.
Variaties
|
[Spelletjes] [10 minuten] [30 minuten] [60 minuten] [Spelletjes] [Bevers (5-7)] [DWEK (7-11)] [Scouts (11-15)] [Spelletjes] [Voor in het bos] [Voor als het regent] [Vorige] [Home] [Email] [Sitemap]
HTML-Versie: © 1997-2009, Scouting Programma Site |