Schipper mag ik overvaren


  • Spelduur: 10 minuten
  • Leeftijdsgroep(en): Bevers (5-7), DWEK'ers (7-11), Scouts (11-15)
  • Opstelling: In een rij aan de rand van een langwerpig speelveld
  • Aantal spelers: 8 - 16 - 32 - 64
  • Materiaal: geen
  • Bron: Kabouters, OPV-Schoonoordgroep, Oosterbeek / Bevers, de Granaet, Dokkum
  • Gemaakt op: 2 mei 2002, laatste wijziging: 23 juni 2016

Er is een langwerpig speelveld. De spelers staan aan 1 kant van het speelveld achter de lijn opgesteld. In het midden staat een tikker (schipper). De spelers vragen nu al zingend aan de schipper: "Schipper mag ik overvaren ja of nee" waarop de schipper "ja" antwoord. De spelers vervolgen: "Moet ik dan ook geld betalen ja of nee?" waarop de schipper "ja" zegt en de spelers vragen: "Hoe?" Hierna vertelt de schipper hoe de spelers de overkant moeten bereiken, bijvoorbeeld door te wandelen of door te hinkelen. Terwijl ze dat doen probeert de schipper ze te tikken. De schipper moet daarbij net zoals de rest van de spelers ook wandelen, hinkelen, etc.
 

Variaties

  • Voor de Bevers zou je hier het Dierenoversteek spel van kunnen maken. Een willekeurige Bever bepaalt dan welk dier de tikker na moet doen tijdens het tikken, bijvoorbeeld: een hond of een olifant.


 

 
[Spelletjes] [10 minuten] [30 minuten] [60 minuten]
[Spelletjes] [Bevers (5-7)] [DWEK (7-11)] [Scouts (11-15)]
[Spelletjes] [Voor in het bos] [Voor als het regent]
[Vorige] [Home] [Email] [Sitemap]

HTML-Versie: © 1997-2016, Scouting Programma Site
Algemene voorwaarden  Disclaimer