|
Wasautomaat
De spelleider heeft dingen verzameld waar je geluid mee kan maken (bijvoorbeeld
een fluit, een bel). De spelers staan in een kring rond de spelleider. Zij
vormen de wastrommel. De spelleider bepaalt welk signaal bij welk wasprogramma
hoort. Voorbeeld: als de fluit gaat linksom draaien. De was begint met linksom
en rechtsom draaien. De spelers draaien om de spelleider heen. Ze hoeven daarbij
niet hun plek in de kring te behouden. Door steeds sneller wasprogramma's te
laten wisselen wordt het spel steeds drukker.
Variaties
|
[Spelletjes] [10 minuten] [30 minuten] [60 minuten] [Spelletjes] [Bevers (5-7)] [DWEK (7-11)] [Scouts (11-15)] [Spelletjes] [Voor in het bos] [Voor als het regent] [Vorige] [Home] [Email] [Sitemap]
HTML-Versie: © 1997-2009, Scouting Programma Site |